真受不了不是沙巴克行会的人,连打个世界BOSS都觉得浑身不自在。赤月峡谷门口队长挨个交易队友,挨个检查背包里大红大蓝够不够分量,药量不够直接踢出队伍,半点情面都不留。身上斗笠盾牌叠着厚实防御,野外怪再多也不容易被瞬间融化,安全感一下子就上来了。

石墓阵拐角有个战士默默帮路过萌新清掉拦路小怪,看着倒是和善,谁也想不到转头就是死对头行会的人。平时土城见面就得互相刺杀冲撞,见面就红眼,真到了赤月深处没人愿意单独扛怪,恩怨暂时往后放,临时凑在一起开荒打BOSS。

卧龙山庄前置的兑换道具,散人之间随便互换互补,刚上手摸不清规则,来回折腾好几趟才理顺。老兵传送根本到不了偏僻野区,想要找冷门点位只能自己跑图,来回浪费不少随机卷,白白耗掉一堆药水。手机玩久了机身发烫,操作跟着一顿一顿,捡东西永远慢别人半拍,好几次极品闪烁装备都差一点没能抢到。

我静静看着行会公告编辑界面,会长反复斟酌攻城动员令的字句,措辞改了一遍又一遍,既要稳住自己人心气,又要震慑对面敌对。本身就痴迷装备极品闪光鉴定,每一件爆出带额外属性的棒子,都忍不住反复对比词条,但凡属性亮眼一点,心情都能好上一整天。

本来好好和平分东西,打着打着就因为BOSS归属、稀有道具掉落起了争执。野外没规矩,没有行会约束,临时组队全靠自觉,有人多拿一件鉴定材料,有人少分一块卧龙信物,当场就闹得不愉快。大家本来就不是一个阵营,只是临时抱团保命,利益一冲突,之前放下的恩怨瞬间全部翻了出来。

三职业天生克制死死绑定,弱势职业碰上对位对手,再怎么拉扯都很难翻盘。就算抱团一起打怪,劣势职业依旧扛不住伤害,只能躲在后面捡残余物资。中途网络时不时延迟飘红,喝药节奏全乱,手忙脚乱狂点药品,差点把背包里囤的太阳水全部喝完。

谁也没料到这次BOSS居然直接出了高属性极品,闪光词条一眼就能看见。当时整个人直接原地跳起来,动静太大吵醒隔壁室友,一脸懵地问我到底在激动什么。

背包不知不觉被各类道具塞满,打完怪想整理都无从下手,忘带回城卷只能慢慢跑回土城。装备耐久掉得飞快,一路打怪下来棒子磨损严重,不及时特修,很容易打着打着就报废。

本来敌对之间就矛盾不断,道具分配谈不拢,队伍瞬间闹僵。有人扭头就走,有人原地僵持,好好一波共赢打宝,最后闹得不欢而散。

也算摸透新玩法套路了。