真的没想到这次版本更新直接把老区攒货的套路全废掉了!混迹热血传奇sf轻变开服网这么多年,第一次见经典道具的物价崩得这么彻底。毒蛇山谷的黎明总是格外安静,地面散落的细碎蛇鳞迎着天光泛着点点微光,原本打算早起过来刷点小怪攒点基础材料,刚上线翻看了一眼摆摊集市,瞬间没了刷怪的兴致。

金刚石系统正式上线的那一刻,就注定了祝福油的行情彻底凉透。放在以前,祝福油是实打实的硬通货,不管是自己打宝攒的,还是低价收来囤货的,永远不愁销路。摆摊挂的价格稍微合理一点,分分钟就被人秒走,甚至还有商人蹲点守着,只要有人上架立马私聊加价收,根本不用费心推销。可现在完全变了样,全区玩家都在抛售祝福油,价格一降再降,依旧无人问津。

摆摊界面不停弹出交易私聊请求,清一色都是压价捡漏的玩家,明明已经是亏本价了,还不停磨嘴皮子砍价,反复拉扯半天,最后大多都是直接消失不回复。本来想着清仓回笼点金砖,结果蹲了一早上,一笔像样的交易都没成,看得人满心无奈。

索性关掉摆摊界面,打算组队刷沃玛自然洞穴换换心情,没想到洞穴入口早就蹲了两个玩家,队长笃定要等齐三人小队再进图,我就站在原地干等,谁知道这一等就是整整半小时。无聊的空档里,彻底摸清了新版本太阳水的所有获取途径,除了商城直接购买之外,蜈蚣洞小怪随机掉落、祖玛精英怪物稳定产出、行会每日福利礼包概率开出、沙城守城奖励随机刷新,就连新增的金刚石兑换商店,也能直接兑换高品质太阳水,获取渠道直接拉满。

怪物仇恨的设定还是一如既往的简单死板,只会优先锁定近距离的玩家,哪怕远处输出伤害再高,也不会轻易转移目标,玩久了早就习以为常,都快忘了这是游戏自带的基础机制。也正是因为这个设定,组队刷怪的时候分工特别固定,战士近身扛伤拉扯,法师远程输出,不用费心拉扯怪物仇恨。

身上穿的重盔是战士前期最经典的第一件职业套装,实用性拉满但耐久消耗也快,这半小时干等着没打怪,都能看到装备耐久在缓慢掉落,属实离谱。之前挂机忘记设置耐久提醒,好几次都是装备快烂了才发现,临时特修又要多花不少金币,算是老玩家常踩的坑了。

终于等齐三人进图刷怪,战士的刺杀衔接烈火的连招手感格外流畅,短时间内爆发输出直接拉满,打沃玛小怪基本两套连招就能清完一群,刷怪效率比之前提升了不少,算是这次版本更新为数不多的良心改动。不过不同地图的同等级怪物差距真的很明显,毒蛇山谷的同级小怪血量低、防御弱,随手就能清理,换到沃玛洞穴,怪物属性直接翻倍,刷怪难度肉眼可见提升。

刷怪中途突然出现延迟波动,画面轻微卡顿,慌乱之间手忙脚乱按了喝药键,直接把背包里攒的大红消耗了大半,瞬间血亏。更搞心态的是,偶尔连招输出会突然断层,明明技能按键按出去了,输出却没打出来,原本顺畅的刷怪节奏直接被打乱,属实让人忍不住吐槽。

自从金刚石系统开放后,大家都把打宝和囤货的重心转移了,没人再执着于囤积祝福油,供远大于求的市场状态,直接让曾经的硬通货彻底崩盘。以前熬夜蹲BOSS、刷小怪攒下来的油,现在全部砸在手里,成了没人要的闲置道具。

背包不知不觉又被各类材料和道具塞满,连捡装备的空位都没有,懒得整理也懒得清理,就这样挂着机慢慢刷吧。

彻底搞不懂现在的物价走势了。

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